第一百零一章
她有说过,她好像已经过了单纯去玩游戏的那个年纪了,变得什么都不想玩。
别说硬核玩家,现在她连休闲玩家都算不上。什么游戏,多数是靠云,而有时候云都懒得云。
这可以有很多解释。以前有时间但是没有钱,现在有钱但是没时间,再比如说生活的压力,精神内耗,快感阈值……现实造成的焦虑总会影响游戏时的心情……或者说现在的游戏没那么好玩,可是以前和现在的处境有什么特别的不同吗?她也有过情知假后有大型考试,假中还会通宵两个晚上的疯狂时刻,而玩以前的游戏就是没有当初的那种感觉。
是心境发生变化了?
是她那可悲的本性又在作祟吗?
林辰叁觉得不仅仅是这样。
也许跟时间有关系……时间,能够改变许多东西。
一方面是玩游戏的小孩子长大了,但另一方面又是玩游戏的年轻人变老了。总是会有人是十四岁,可是没有人能够一直十四岁。人类的幼崽和成年体在某种程度上就是完全不同的两种生物。
天真无邪于孩童而言是美好的品质,于成年人而言,却是人善好欺的同义词。字词会随着语境的不同产生诸多含义,人也是如此。
说是不完全变态生物,但其实心理上已经完全变态掉了吧。大多数天真可爱的小孩子最后都会变成无聊且缺乏好奇心的大人。游戏会成为社交的一种方式未尝不是这种状况的衍生产物。
小时候看动画片的时候总会被爸爸抢过电视机的遥控器要看电视新闻,那时候她总是不能理解:那么无聊的东西,有什么意思嘛。结果长大了之后,反而是很难再去看那些动画片,但是直播的政府工作报告,她却能全须全尾地看完。
随着年龄的增长,曾经吸引过自己的会变得平淡,以前认为无聊的东西现下却不再存有无聊那种感受。有一种属于青春特有的生命力就那般悄无声息地从体内流逝出去,消失不见了。林辰叁不知道这算不算是成年人的通病。
时间就是有这种力量啊,把小孩子变成大人,把玩游戏的人变成不玩游戏的人。前人无法理解后人,代沟就是这么产生的。
有句话是怎么说的来着:人生而自由,却无往不在枷锁之中。也有一句话是说:人类一思考,上帝就发笑。
就像现在,林辰叁正在和临简雾聊天,他们进行思考的原材料来自于各自生活的环境,成长经历,审美偏好,学习所得和一直以来的知识储备,这些东西原本就不来自于他们本身,他们的大脑一开始便是空空如也,即使是各人自以为的不同思维,各有偏重的分析逻辑,但是因为这世上从来没有完全一模一样的两个人,难有完全复制的克隆体能去度过和自己完全一样的人生,那种不同也根本毫无逻辑可言。
我们的社会总是强调着独立思考的重要性,但这种独立思考更多的还是不盲从权威,而实际上,我们真的能够做到不从他人那里获取信息来做到思考这件事吗?信任本身就存在偏好。每个人都觉得自己有很多不懂的东西,要去学习,要去思考,可是总是会忘记思考组成他们思考原材料的真实性。
现代社会,获取新知识的渠道多的数不胜数,可以说,只要想知道,那便能知道,但是只现代人分明比以前多了更多能够知晓的东西,但是并没能因此明白更多,变得更聪慧,反而是单细胞,二极管这样的思考方式变得更加普遍了。
总不能说以前不上网的人现在上网了,那么为什么,在知道了越多的情况下,我们反而变得什么都不知道了呢?
是信息茧房的错吗?当人一旦有了恐婚这个念头的时候,身边的所有存在仿佛就是为了验证恐婚这一事实的准确性而存在的。物以类聚人以群分这样的道理似乎是天然的,当一个人能够很快找到和自己同一立场的人,并融进那个圈子的时候,他们的周围也便再也存在不了反对的声音。长期生活在信息茧房中的人很容易变得盲目自信,狂妄自大,他们的思维方式会变得极端,完全容纳不进理性的思考,因为他们自以为自身所相信的便是事实。这是不盲从权威了,但这结果似乎又不比盲从更好。
林辰叁觉得自己就是生活在这样一个巨大的信息茧房之中。思考是非常重要的,别人知道的言外之意自己不知道这很丢人,别人都懂的道理自己不懂这很难堪,好像一旦不能思考,不去思考,自己就要被这个社会给淘汰了似的,创造出无数的焦虑和无所适从。但是这样的思考真的能够称得上是思考吗?就像是那种为了反转而反转的推理本,这样的思考也不过是他人想法的集合,远没有能够形成个人意志的可能性。
她以为自己是自己人生的掌舵者,如何行驶,要行驶到何处,都要小心计划,细细思索,但是每一次潮起潮涌,她又不得不发现自己是被推着走的那一个,再多的计划也比不过老天爷随意的一次造化弄人。力挽狂澜这种事,很有可能只是有谁需要她那么一次绝地逢生。
林辰叁曾经以为没什么东西是不能明白,不能懂的,只要去努力学习,总归是能够得到一个具体的答案,但事实证明,做不来的事情被手把手去教还是做不来,解不出来答案的题目在哪里都是存在的,她甚至不知道自己为什么做不来,解不出来……再说到骑自行车这回事,以前是怎么学都要摔个鼻青脸肿,但之前那回,除了拐弯有点问题,不是一上手就会了么?学习过程一下子就被跳过去了。这总不该是成长附加的增益buff,对吧?
it's just a game!
就是一个游戏!
也许她早就不满足于虚拟世界那些定死了的规则,而将自己所处的这个世界视作是了游戏……有句话是怎么说的来着,嗯,人生如戏。
小时候的毛绒玩具毕竟是没有生命力的,怎么会有活生生的有血有肉的人所产生的的复杂人性更能让人感兴趣。
动作,冒险,模拟,角色扮演……这些游戏分支在生活中都有迹可循。打架斗殴是动作;每次到一个新的地方都算是冒险;往小了的说,创业,公司管理是模拟经营类,往大了的说,人生本来就是一场大型的模拟生活类游戏;角色扮演就更不必说了,人的名字往往在出生之前就已经选定了……
关于真实世界的游戏可要比虚拟世界有趣多了,真实世界没什么逻辑,由此造成的变数也非常多。更重要的是,真实世界的这种游戏往往不局限于她自己,在主动或被动的情况下,她玩别人,别人也玩她,亲情,爱情,友情……事业,理想,责任……自然,科学,宇宙……又有什么不能够被称作是游戏呢?
而在这种说是充满无数可能性的人生游戏之中,她会变得什么都不想玩,觉得没意思……想来想去,果然只有一种可能性吧:人生如戏,而这游戏也自有一套能够合理运行的规则,但既然是人制定的规则,就存在着制定规则的人和服从规则的人。
这原本并非是什么坏事情,困囿于视角的不同,人在不同的密度跃层能够看到不同的东西,没有谁只是棋子,或者没有谁在他人眼中不会是棋子。
只是什么都像爱因斯坦所说的‘上帝不掷骰子’那般充满了因果律的必然,那也委实是无聊透顶。但要是不这样,人的意志为物质所左右,主观能动性能起到的作用微乎其微,林辰叁又要觉得不开心:这世界怎么可以是随机而不是有规律的呢?
要做出一个有规律而存有一定真随机,不是伪随机的游戏出来,这是很难为人的事情,程序员也不是神。社会也只能做到让一部分人满意,这是确实也无可奈何的事。
成为规则的奴隶尚嫌不够,人还得成为衣服的奴隶,气氛的奴隶,他人的奴隶,时间的奴隶,乃至于自我意识的奴隶。
我此时在做的事情真的是我想做的吗?真实的我原来是这样的人吗?我所追求的一切真的有意义吗?我,真的真实存在于这个世界之中吗?诸如此类的自省自问,总是存在于我们的日常生活之中。嗯,就目前来说,总是存在于林辰叁的日常生活之中。
林辰叁不知道这算不算是临简雾所说的那种,自我完全消失了的状况。
……这个社会上充满了弱智,不管是什么时候,不管是在哪个地方,都能遇到弱智,有时候认为不弱智的自己在别人眼里会是个弱智,甚至在某些时候,自己也会觉得自己是个弱智。
或许,她根本不曾有一刻真正地用理性去思考过。她也从来没有过自己的思想。
唯有这么去想,林辰叁才能将那种自卑与嫉妒从身体里剥离,认为自己才不是那样的人……
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晚了点,凑合一下。应该快完结了。嗯,月底应该能完结。