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[综]大佬满级重生后 完结+番外_第118章

  又过了一小时,龙雅从睡梦中醒来,伸了个懒腰。
  “清早起来打开窗,心情美美哒~噫,他们在干嘛?”
  他看向窗外,就见菜菜子拿着一个乒乓球拍教龙马打乒乓球,球类接触球拍时发出的清脆声音与熟悉的心跳声交织,却又都清晰的通过听觉神经、精神力传入他的大脑中。
  像他们这样的人,会习惯性的在周身形成一个防护性质的能量场,将心跳、血液流动乃至肌肉活动时的微妙痕迹都隐晦的遮掩起来,防止其余人感受到他们的生命信息,但对龙马来说,迹部和龙雅是例外的。
  小少年对自己的哥哥和老伴开放了能量场的权限,只要他们想,就随时能听到自己的呼吸、心跳。
  莫名的让人很是心安。
  啊,无论那小子现在变得多么的强大,但果然还是哥哥心里最喜欢的大宝贝。
  弟控龙雅趴在窗台看着楼下的龙马和菜菜子打乒乓球,话说那小子是准备参加青学明天举办的球技大会的是吧?
  真好啊,感觉为了参加学校活动而努力的弟弟也好可爱呢。
  龙雅荡漾了一下,觉得自己的内心满是阳光,又暖又灿烂。
  今天也是美好的一天。
  他遛跶着下了楼,叼着牙刷捧着水杯漱口,卡鲁宾小步小步的走过他的脚边,抬头看了眼龙雅,又被鸡窝头、衣服松乱、满嘴白沫的龙雅辣了一下眼睛嫌弃的撇过头,转眼去看院子里好看的小主人龙马洗眼睛。
  南次郎正靠着走廊的柱子,腿上枕着同样才起来没多久的伦子,给自己的爱妻挖耳朵,到底是老夫老妻了,这种活计他做的很熟稔,伦子舒服的眯起眼睛,神态和午后趴阳光下睡觉的卡鲁宾有几分神似。
  这大概也是没正行的网球界boss武士南次郎难得露出的柔情模式,十分珍贵罕见,仅有玩家伦子可以触发。
  这就好比龙雅的傻瓜弟控模式、迹部的家庭煮夫模式同样仅有玩家龙哥触发一样。
  迹部仍然是有点忙的状态。
  最近《壳中之魂》顺利的通过海外渠道发行,并同样创下了极为优秀的销售记录,虽然收钱收到手发软,但作为董事长,他要考虑的问题却更多。
  比如说公司的名声什么的。
  《壳中之魂1》的确是一部刷新各种销售记录的神作,可因为这个游戏太过致郁,加上正在开发中的《壳2》致郁程度比之第一部 还有过之而无不及,万一AR被打下“致郁”、“爱的战士”、“卖刀片发家的不良商家”的标签,就会导致受众圈子的减小,许多不喜欢神虐作品的玩家将会避开。
  如何让AR可以持续的坑和虐【划掉】吸引住一众玩家呢?
  迹部思考了许久,觉得还是要张弛有度,有致郁也要有治愈,这样才能让无数玩家心甘情愿的认准AR的牌子,老老实实的持续购买他们的新游戏。
  作为一个最近几十年将要致力于安利尖峰世界观的男人,迹部很认真的研究了安利所需的各种注意事项,也是干一行爱一行的典范了。
  所以开发个和《壳》系列不同风格、偏向于轻松愉快的游戏也被迹部安排上了日程,而龙马向来是个有效率的人,很快就弄了个小游戏出来,是以某三兄弟环游星海的经历为游戏背景。
  毕竟当年1号文明拓张地盘时毁掉的文明不算少,幸存者也不少,还有些特殊的位面成员同样不少。
  比如说2号大星域机械之王麾下,就有一个专门用来作为兵工厂的位面,生产一些名为“恶魔果实”之流的生化武器,那个位面后来也有些人离开了故乡在泛位面闯荡,而尖峰佣兵团也有出生于那个位面的成员——不是亲兄弟胜似亲兄弟的结义三兄弟,艾斯、萨博、路飞。
  这三个人当年也是迹部和龙马在尖峰的老前辈了,他们没什么凄惨的过去,就是不想在老家做工人,然后就学了霸气、买了两烧烧果果、一橡皮果实吃了跑出来当佣兵冒险而已,后来因为觉得尖峰的条件和设施不错,就挂靠在这个佣兵团里,如果要做个什么大任务也方便快速召集小伙伴,这种情况在佣兵之中也是很常见的。
  但不得不说,这三兄弟非常有意思,他们的战斗力很强,而且热衷于探索未知的事物和新的星际航路,与其说是接受任务换取报酬的佣兵,叫他们冒险家要更合适些。
  在尖峰佣兵团被毁灭后,他们也是幸存者,并在后期给与了迹部很多帮助,包括……寻找塔沙特的其他碎片,他们也给出了珍贵的线索,甚至三兄弟中的路飞也是适合作为人柱力的体质。
  只是他们在一次冒险中因为星艇故障而死在了黑洞里,时年600多岁,浪了一辈子,走得也没有遗憾,更没有被后来的一堆糟心事给困扰住,是真真正正洒脱快乐的人。
  老实说,那三个家伙都很神经大条,但他们对待生活和冒险的态度也让不少人羡慕的很,在他们去世后,一群立志于将一生奉献给冒险和探索未知的佣兵还给他们立了碑。
  所以他们也算是冒险家里的传奇了,甚至还有人要给他们著书的,仔细想想还挺囧,龙马的书房里就有一本收藏版的三兄弟传记,书写手法和写小说差不多,第一章 就写了火拳艾斯在第一次冒险中因为一边吃饭一边睡觉的原因,不经意间吃下了某剧毒食物,最终被另外两个兄弟火烧屁股一样送医院的光辉往事。
  话说这真的是给偶像写传记,而不是爱到深处自然黑吗?
  龙马这次做的小游戏也算是3D,名为《星海大冒险》,整个画面精细程度不如《壳中之魂》那般做到和真人几乎无差,却显得十分Q版,整个游戏就是由玩家在三个可选角色(艾斯、萨博、路飞)中选一个,然后就可以载入游戏了。
  这个游戏的玩法也和《壳》系列不同,玩家进入游戏后,将会得到3个名为象限108面骰子的道具,在经过类似于老虎机一样的小游戏后,将会决定玩家接下来的冒险世界,并以此进入一个陌生星球,在游戏线索的提示下进行探索,探知该地图的风景、人文、历史和故事。
  值得一提的是,因为每个玩家都会随机到不同的世界,所以要在抛出3个象限108面骰子后,才能决定接下来的要去的星球编号,并下载新地图。
  与此同时,玩家还要操作角色在当地购买资源,攒足开启下次旅行的旅费,乃至于开启类似于支线的小游戏,招募新的游戏角色。
  艾斯、萨博、路飞三个角色都有自己的冒险飞船,每艘飞船可以招募共20个伙伴,但游戏里可以招募的伙伴却多达600个,其中各种搭配、经营的乐趣也非常有意思。
  龙马在这儿还偷了个小懒,他直接就把自己光脑里还保存的各个星系、星球资料作为了游戏基础,这样就省了他一大堆做设计的功夫,再加上人工智能的辅助,游戏制作进度和火箭上天似得。

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