第641章:判定的漏洞
第二天,夏驰宇就再次召集了众人准备再次尝试一下这个boss。他没有抱着能过boss的想法,只是想弄明白这个boss对于玩家攻击方式的判定,然后再决定新的打法。顺便也是确定一下,他们卡在这个boss身上到底是因为什么。
另外,其实昨天2v2的比赛就已经开始了,a组的比赛已经决出胜负。
而a组出线的队伍分别是腾达电竞和nt电竞,今天即将展开b组的对抗里有sun电竞的比赛,但不出意外sun队伍肯定能够出线,毕竟小歪、xyz和bb三人中随便拿出两人都足够进入决赛了。
不过,他们家那四个2v2的队员也不是吃素的。不说王依依和王薇薇这对姐妹了,老黑和小白这两人出场,说不定就能拿下2v2的决赛冠军了。毕竟他们一直都是飞鸿科技的2v2王牌,为该队伍也拿下过不少赛事的冠军,实力绝对没话说。
“吃鱼,你已经想明白了?”次日晚上集合后,娜佳好奇的问道。
夏驰宇刚刚准备开口,接着笑道:“先说说你的看法吧?你觉得为什么打不过?”
娜佳抿嘴皱眉,有些不安的说:“这个……”
接着,娜佳鼓起勇气道:“我觉得,大概是因为打得太慢了。这个boss的技能组合其实很麻烦,但是我们输出boss的速度实在太慢,所以应对技能难免就会出错,时间越长出错的几率就越高。另外,也可能是某些技能应对方案不够完善……”
“嗯,说得很不错,可是这只是万能回答。”夏驰宇笑道,“对任何boss都可以用打得太慢来解释,那你想明白到底为何打得太慢了吗?每个人都已经尽力输出了。”
娜佳抿紧了嘴唇,有些苦恼的摇了摇头。夏驰宇偷偷松了口气,笑道:“我本来也不是很明白,但是有个笨蛋提醒了我……”说到这的时候,苏醒在夏驰宇身后爽朗的微微一笑,然后向夏驰宇比出了中指。
“其实,说简单点,就是我们认为的攻击判定,和这个boss的攻击判定并不是一回事。”夏驰宇回道,“你们觉得在某些属性组合下你们没办法对boss造成伤害,但其实不然,这个boss总有办法对他造成伤害,有些你们觉得是物理攻击的技能,却是魔法判定。”
“意思是……”娜佳想了想,接着恍然道:“哦,原来是这样。也就是说,其实每个玩家都有办法对boss的特定属性造成伤害,只是玩家自己不知道而已?所以我们很多人在属性不适合输出时选择了停顿,专心躲技能,其实浪费了很多输出?”
“没错,就是这样。”夏驰宇满意的点了点头,“所以,今天我们就是来尝试一下,然后弄明白这个boss到底每种属性会受到怎样的攻击伤害。”
其实,这些属性下boss会受到什么种类的伤害也不是标答,只是他们通过能够对其造成伤害的方式来推断出来的,所以这个推断并不一定准确,这才是问题所在。
他们简单的以为只是物理或者魔法攻击,然而实际上却要复杂得多。今天夏驰宇的目的,就是研究明白,这个伤害形式具体有哪几种。
因此,以此为目标,夏驰宇开始了今天的boss开荒尝试。
经过一晚上的尝试后,夏驰宇总算是基本上摸清楚这七种属性之下,boss会受到哪些攻击形式的伤害了,而且这次通过重复尝试,所以试探的更加具体一些。
贪婪,之前他以为该属性只会受到远程攻击的伤害,但实际上多次尝试之后,夏驰宇发现只要是在boss十五码范围之外发动的攻击,任何攻击都能对其造成伤害,哪怕是骑士的冲锋或者古钦言的破军这类近战位移型技能,也同样会造成满额的伤害。
愤怒,之前他们以为该状态下,boss只会受到近战攻击的伤害,但同样的,只要玩家站在boss八码范围内,任何技能都能对其造成伤害,不论是近战还是魔法。
懒惰属性下只会在减速状态受到玩家伤害,傲慢属性下boss只会受到来自于背后的伤害,嫉妒状态只会受到正面而来的伤害,这三项也没有弄错。
色域的小怪不吃任何物理伤害,只会被魔法伤害击杀。但实际上则是,色域的小怪不会被无属性攻击伤害,只要是属性攻击都能对其造成全额伤害。
也就是说,娜佳的冰霜武器,给全团增加冰属性攻击后,就能对该属性下的boss造成全额伤害了。而饕餮属性下并不是只会受到物理攻击的伤害,而是不吃任何属性伤害,但是风系、空间系和土系的一些能够造成物理伤害的魔法技能也能对其造成伤害。
“好了,弄明白了这些,今天晚上就值得了。”夏驰宇欣然点头笑道,“接下来,明天我们就再次开始开荒这个boss吧!”
这样一来,boss的难点就全部解决了,技能应对方面依旧按照之前的方法,只是输出方式改变了,他们在当天晚上结束活动之前,按照新的打法尝试了一次,效果几乎是立竿见影,他们居然直接打过了第三阶段,然后进入了第四阶段!
第四阶段刚开始的混乱过后,大家冷静下来,一鼓作气想要击杀这个boss,然而结局当然没有那么美好,他们还是无奈团灭,不过仍旧取得了相当的进展。
因为第四阶段输出方式是没问题的,基本上就保持了第三阶段的输出,减速效果有一个冰法就能全程持续了,所以输出方面不是问题。
只是boss突然多了一个技能后,玩家对于boss技能应对稍稍缺乏一些熟练,因为懒惰的减速光环会全程持续,导致玩家攻速移速和施法速度全部降低,不仅让玩家更难躲技能,同时伤害也会有所降低。然而,今天仍然取得了可喜的进展。
“今天大家都做的很好,就到这里休息吧。”夏驰宇心情极好,笑吟吟的说,“养足精神,明天再练习一天,这周之内,我们争取把这个boss过掉。”
当天下线后,众人休息了一整天,次日再次集合,准备开荒这个boss。
不过,就算第三阶段找到了诀窍,第四阶段还是给他们带来了新的麻烦。四个属性组合起来,给boss带来了四个技能,同时使用下对玩家的威胁还是非常大的。
关键是持续存在的懒惰属性的减速光环,让战斗节奏改变了。其实阶段四由于属性相克的问题,懒惰属性是必然出现的,除此之外和阶段三完全一样。只是攻击上需要给boss减速,而这个工作有娜佳负责,所以对于其他人是和阶段三是一样的。
所以,一晚上的练习后,虽然没有击杀这个boss,但有很明显的进步,距离击杀已经很近了,夏驰宇坚信,只要再一晚上的开荒,就一定能将其击杀。然而另一方面,五号boss星界守护者艾夫斯,也已经被第二个公会顺利击杀了。
这会儿,论坛上已经出现了大量等待着夏驰宇攻略的玩家。
夏驰宇于是来到论坛上发布自己的攻略,但艾夫斯这个boss夏驰宇其实也没有能让难度下降特别多的攻略,只是提供了自己对于boss技能的应对方案作为参考。
相比之下,这个boss的攻略下方就出现了很多其它玩家对于这个boss的技能应对方案,让夏驰宇很惊讶的是这其中有不少办法都很不错,甚至比他想出来的应对方案更好。比如对于里世界生成的黑暗灵魂,用连锁闪电这个技能能够很好的处理。
因为连锁闪电这个技能是单体伤害,然后会在多个目标之间来回弹射,而且不会在同一目标之间弹射,再加上连锁闪电是最低级的雷系法术,无cd可以一直释放,所以只需要几个连锁闪电,就能将里世界的黑暗灵魂全部攻击个遍,避免出现漏掉的。
而最有用的大概就是某个论坛玩家提出的应对黑洞的方案了。
这个技能会在里世界生成虚空漩涡,在表世界生成星云漩涡,夏驰宇的方案是击杀两个然后直接消除两个,再补充内场的人员,避免在这个技能上消耗太多时间。
但是玩家们提出的方案却更加好用,那就是利用场内外人员调换来强制抹除一个星云漩涡和虚空漩涡。因为被这两个技能点名的玩家,只要进行内外场交换,那么该漩涡就会直接消失,能够省去一次击杀,比夏驰宇的那个方法更加……实惠。
不过,夏驰宇对于里世界和表世界的人员调整方面的细节还是很有用的。
因此,有人专门整理了一下夏驰宇的攻略,并将下面玩家提出的更好的攻略结合起来,重新发布成了一个新的攻略,当然署名还是夏驰宇,并且加入了那几个玩家的id。
攻略的事解决之后,夏驰宇也不免长叹了口气,稍稍有点担忧起来:“这帮人,已经打到五号boss了啊。”
夏驰宇刚开始带领他们的公会,在boss上领先了五个,但是现在,他们只领先三个了。这也主要是因为boss难度的问题。
一号督军戈德里克和二号移动要塞布鲁雷顿都属于入门级,让玩家体验一下这个副本的大致难度,刚打的时候觉得很难,但是和后面的boss比就发现真是小儿科。
而三号恶魔甲壳辛迪加其实非常高,是要高于四号暴怒的阿格农的,而四号boss难度又高于五号星界守护者艾夫斯,五号boss难度和六号人面恶魔马古特差不多。
至于七号boss典狱官斯坦维克,说难也难说简单也简单,装备不够怎么也打不过,装备够了打起来难度并不高,三四天就能攻略下来。
能过五号boss的公会,六号boss基本上必定能过,而能击杀前六号boss的公会,稍微伐木一两周,迟早能将七号斯坦维克击杀,算起来也就是半个月的事。
不过八号boss“被污染的兽魂”会是个坎儿。如果没有四个像夏驰宇他们这样的坦克,或者想不到用别的职业当坦克来应对这个boss,恐怕会在这个boss上卡好久好久。
所以,算起来夏驰宇他们的进度应该还是领先了三个进度左右的样子。
当天晚上,夏驰宇和众人在团队门口集合,准备开始今天的开荒。
“好了,大家也知道,五号boss已经有第二家公会将其击杀了。”夏驰宇笑道,“也就是说,我们目前只领先世界第二的公会三个boss,希望大家能注意到这一点。”
众人窃窃私语了一阵,夏驰宇继续道:“我们最开始可是领先五个boss的,但现在只领先三个了,所以要加快进度。另外,明天我们队伍2v2的比赛就即将开始,我们虽然不需要上场,但还是还关注一下,所以我希望今天晚上能将九号boss击杀掉。”
夏驰宇仿佛能听到现场团队成员咽了口唾沫的声音,见状夏驰宇苦笑道:“都已经打到这个地步了,我们距离击杀boss仅一步之遥,所以今天晚上击杀应该没问题吧?”
“啊!那是自然!”辰风立刻给团队成员鼓起了劲,“我们昨天都打到百分之十了,今天肯定能过的!”
“不过也别太有压力,反正完整的攻略都已经告诉你们了,就算这周过不了,我们四个去参加比赛了,你们也可以按照现有的攻略继续开荒下去,不会有问题的。”夏驰宇笑道,拍了拍手,“好了,上buff准备开吧。”