第188章
第188章
'话说我已经开始想今年的年度游戏颁奖该给谁了'
'任尼新作危!'
‘游玄自从上次给了智总然后直接被扔垃圾桶之后,已经不参与世界性奖项评审了,只拿内部奖也就是毛豆奖’
‘总不可能给星鸣特攻吧’
‘星鸣特攻还有自由平等包容大旗在,极速狂飙啥都没有,评分还这么低,反正不会是极速狂飙’
‘难道说又要给宇宙机器人吗’
‘难绷’
任尼的口碑在推出两个半潜入游戏后不升反降,来到了谷底,玩家的预警绝非空穴来风。
其实说话的玩家才是少数,大多数玩家心里有意见根本不会说,但是会用行动表示出来。
任尼高层会议室的空气已然凝滞,社长攥着任尼一代的数据报告的手微微发抖。
不行了,这会影响到他在集团内的统治,他上面还有董事会来着。
旗下《星鸣特攻》《极速狂飙》等作品虽然成功在技术上,自我感觉比其他同行强,还抢先发布了,但是在游玄规格的降维打击前显得如此单薄。
还有各种奇怪的场外元素,倒霉。
现在,唯有压轴的《幽灵东京》尚存一战之力。
这款耗资八亿美元的开放世界都市灵异巨制,承载着任尼用东瀛都市传说对抗华国神话的野望。
现在不准备一下可能真的会完蛋,任尼一代头盔的投入会血本无归,必须提前行动起来了。
一方面继续催促幽灵东京尽快把bug修改完毕,加大人手赶快做出来,一方面提前宣传。
……
秋叶原、池袋、福冈……
银座、横滨、札幌……
任尼科技的新作《幽灵:东京》广告到处都是。
地铁通道、列车站台,无论昼夜,猩红与霓虹交织的游戏logo若隐若现。
时而浮现破碎的般若面具,时而闪过持刀少女的剪影,诡谲的赛博朋克美学席卷街头。
电击play、日游速报、次元突破社区……
主流媒体首页被《幽灵:东京》的动态实机演示霸屏,话题热度以每秒千条的速度疯涨。
《任尼重金押注开放世界!幽灵东京开发成本突破8亿刀》
《首席制作人专访:我们将重新定义恐怖叙事》
《任尼社长宣布与东映联动,幽灵东京动画化项目同步启动》
专题报道、开发者日志、玩家试玩反馈如暴雨倾盆,这一次无论是态度还是反馈看上去都比之前好许多,也没有之前那样再对游玄踩一捧一,说什么新时代的大话了。
而且这款游戏在放弃超凡力量转为超凡媒介之后,本身是没有星鸣特攻那种先天很赶客的效应和极速狂飙那种同类直接碾压的负面buff的。
游戏论坛的“客观分析帖”开始频繁对比《幽灵:东京》与之前作品的实机画面;直播平台突然涌现大量“技术流up主”,逐帧批判任尼之前星鸣特攻的材质渲染缺陷;
踩一捧一的对象换成了自己人,好果断的选择。
“这次他们学聪明了。”
“来者不善啊。”
“霸气侧漏,找死。”
顾孟开了个玩笑,这次感觉没什么霸气侧漏,踩自己星鸣特攻的说法偏向断臂求生了,虽然这种宣传更加扎实,但是反而没有一开始三大将都还没放出来的时候那种想要夺取天下的野心和霸念。
宣传中暗示在说东瀛人自己的聊斋这种话,其实是露怯了。
“他们已经不足为虑。”
“话说他们这个游戏,正式发售是什么时候来着?”
“明年初吧,”吴梦优看了下材料,“可能是想避开我们的游玄二代。”
顾孟摇了摇头,怜悯心让他听不得这些:“悲剧主角啊,他可能躲不开了。”
“什么?我们这么快吗?”
具体进度吴梦优都不是很了解,这个总裁当得也是像没当一样。
“准备一下吧,计划进行的很顺利,比我想象的还要快。”
“任尼也是惨,回回都撞到我们手上。”
鲁帕也附和了一下,当然他们协助顾孟赶工的速度是不会放慢分毫的。
“活该,谁叫他们之前暗搓搓踩我们。”小智不屑一顾。
小昴在搞怪:“幽灵东京:我打星鸣特攻?真的假的?”
“不过现在黑神话和游玄二代的宣发还是不能放下。”
顾孟没去解释为什么以前做游戏不怎么大规模宣传,这一次要搞这么大。
大家也不会对顾孟的举动表示质疑。
顾孟虽然没有把公司洗脑成大家都“忠!诚!”,每个人的性格没有太大改变。
但是实际上可能更诡异一点,就像规则怪谈一样,大家都会默契的规避某些异常。
……
毛豆展刚结束,更大规模的宣传开始了。
次日!
当全球玩家还在为《黑神话:悟空》连续出现的实机演示沸腾时,游戏玄学的宣发铁骑已踏破五洲四海!
南帝市中心大厦高空,“齐天大圣“的金箍棒捅破云霄,全息投影将大闹天宫场景投射在天空。
西红市最高楼化作定海神针,七十二变特效在西江两岸掀起光影风暴。
北冥市各大场会开始联动,裸眼3d屏幕上,身披锁子黄金甲的悟空从五指山破石而出,引得万人驻足。
这仅仅是东方战场的序幕!
东京涩谷十字路口,电子屏被筋斗云笼罩,四大天王法相在东瀛地标建筑的外墙轮番显现。
新加坡金沙酒店顶端的无边际泳池,混天绫特效缠绕着三座塔楼,整活视频里出场过的哪吒九龙神火点燃滨海湾夜空。
雅加达纪念碑广场,白骨夫人幻化的巨型白骨爪撕裂地标建筑外墙,引得东南亚玩家惊叫连连。
西至巴黎卢浮宫金字塔,玻璃幕墙化作照妖镜映出万千妖魔;
东抵纽约时代广场,美猴王驾着七彩祥云……
更绝的是游戏玄学的踩头战术。
“他们怎么我去哪宣传他们就跟到哪啊?就真的想搞死我们啊?”任尼宣发总监摔碎了茶杯。
原本精心布置的欧美据点,此刻全被游玄的宣传搅得七零八落。
没办法,游玄方面已经知道游玄二代同期对手是谁了,宣传部当重要战役去做,任尼他们还以为游玄作为对家只是落井下石下闲棋。
至于这样会不会太残忍。
别搞了大嫂,世子之争就是这样子你死我活的,而且任尼先踩的。
也就在这种明争暗斗之间,幽灵东京在粗暴删减内容的情况下终于抢先开始小范围内测了。
确定在删减的情况下,游戏终于不会在潜入端有硬性bug了,任尼决定赶快上线。
最后对任尼一代尝试一下力挽狂澜,再失败就真的可以宣布这代头盔是个失败的产品了,洗洗睡吧,找找接锅的人。
这种程度,肯定需要一个足够分量的靶子,任尼内部又一次权力清洗说不定都会展开。
不过因为目前还没有表现亮眼的,这件事如何发展还很难受,各凭手段吧,幽灵东京是最后的内斗资本,如果这件事,不需要多亮眼,只要稍有成就成为对比,就是之后谈判的资本。
内斗之外,对于外部环境,任尼这段时间多少也能感觉到游玄对二代头盔的开发速度好像不太正常。
那个黑神话的宣传也有一种,他们不会已经做好一大半了吧。
现在放出来的料怎么看都已经做很多内容了,即使是对大部分游玄的游戏来说,体量也已经是不可思议的程度了吧。
不管那么多了,赶快放出来冲一下别再改了。
再蹲下去真被黑神话蹲到就完蛋了。
……
距离前两作过于正面公关和极速狂飙被过度清算已经有一段时间,这次媒体解禁时舆论环境相对来说更公道一点。
——
《幽灵:东京》是一款会带来很多思考的游戏。
我们死后会发生什么?我们的肉体真的只是囚禁我们真我的监狱吗?
你能帮现有的灵魂找一卷厕纸好让他升入天堂,以便下一个灵魂来用洗手间吗?
《幽灵:东京》毫无疑问是一款奇特的游戏,但游戏不稳定的表现经常会掩盖其优秀处的光辉。
主角五条是个普通的年轻人,在一次事故后濒死的他被一个神秘人两面的鬼魂占据了身体。
但由于五条并没有完全丢掉身体的控制权,所以两人被迫达成了奇怪的合作关系,开始了「共享身体」般的关系。
与两面一起出现的还有一团笼罩着东京的神秘浓雾,雾气将人们的灵魂与身体剥离,导致灵体诡异地飘浮在东京城内的摩天大楼和屋顶园之间。
与注意力全在灾厄浓雾上的两面不同,五条有着自己的心事:他的弟弟还神志不清的躺在医院里,五条必须找到弟弟。
而由于街上到处都有徘徊着的恶灵,所以他唯有与两面合作才能达成这一目标。
作为占据五条部分身体的代价,两面给了五条从指尖释放强大咒术的能力。
据说原计划是要用法术,具备真正的超凡力量,但是最后限于技术问题,还是改成咒术了。
是借助道具释放。
潜入端感觉稍有点奇怪,但是无伤大雅,毕竟连游玄都不能完全做到,只有龙蛇演义在劲力上有过真正的突破,任尼做不到很正常。
为了便于理解,我们仍然用法术去说明。
法术的用法和第一人称射击的玩法颇有些相近:风属性攻击可以快速从指尖发射,水属性攻击则有着如霰弹枪一般较大的散布,而火属性攻击则能造成大范围的爆炸。
虽然《幽灵:东京》看上像第一人称射击游戏,但实际游戏体验与 fps却并不太像。
这款游戏的操控系统迟钝又飘忽,虽然在设置中把视角的移动速度调至最高能有很大提升,但依旧不能完全解决这个问题。
这款游戏里的攻击能力也比当下许多射击游戏要少得多。
有多少?你还记得上面说过的三种法术吗,那就是游戏里全部的攻击方式了。
除了每种法术都可以依靠蓄力释放来提升威力外,你还能得到一把在少部分不能使用两面力量的场景中(这些场景很烦人)会很有用的弓箭。
另外敌人在濒死时会暴露出身上的灵核,玩家可以通过直接把灵核扯出来处决敌人。
这些在开始几个小时里你就能熟络的内容就是游戏所有的攻击方式了。
由于在初始阶段过后并没有太多新玩法,所以五条搜寻弟弟的过程很快就给人一种乏味且冗长的感觉。
敌人的种类不多,很多换皮怪,潜入端制作真的很困难吗?很困难的话为什么游玄能做那么多怪物。
(本章完)