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第186章

  第186章
  不管怎么说,狂飙团队最后还是把和鲁帕惨烈大撞车的《极速狂飙》端上来了。
  因为前面那个有本轮最大宣发力度和最高投资的护航大作,也是没什么争议此次任尼第一条好汉,靠山王《星鸣特攻》的暴死,感觉他们也没什么好活了。
  《星鸣特攻》别的不说,热度是真的高,这几天唯一能跟《黑神话》抢头条的存在——当然它是负面热度。
  毛豆展的几天,游玄又发布了大量可以用头盔观看的前期成果和新pv。
  每天都有新东西放出。
  顾孟为了搜集期待值也是一反常态,在游戏做一半的时候就开始不断的炒热度。
  以前不至于这么频繁的放东西,还拍了这么多pv。
  前世黑神话制作期间各种pv就已经放出了大量东西了,以至于游科都在想该怎么藏东西给玩家一点惊喜和神秘,现在顾孟这版为了最大程度的拉高期待值——
  这个和前世概念还不一样,他们不断吸引热度一开始是为了投资和招人,以至于有人怀疑是画饼骗投资,有国内厂商干过的,国外绝对也有,哪行人多了都包有骗子的。
  后来继续发pv是为了给玩家信心,证明我在干活我不是骗子,而且不断交流,搜集玩家建议,几年时间运营这个ip,厚积薄发。
  让玩家有一种网恋几年女友奔现不是网骗是真好看,我中大奖的感觉。
  当然也有朴素的感觉中国游戏终于出了真正厉害能拿来给硬核的玩家吹的东西,必须支持一下。
  他们有些pv期待过高时还要适当降低一下期待,拜年视频,告诉你我有时候化妆了只给你看了我好看的一面,不要把我想成完美的女人,啊不对,完美的游戏。
  顾孟不会这样干的,就是要无限给玩家信心,玩家越有信心统子哥干的越猛,他如果降低期待说明他游戏做完了。
  前世游科整体虽然不像大厂那样直接做广告走流程,大厂做多了显得很专业有时候也稍显没诚意,当时他们这么只用实机pv吸引自来水不常见,但是有很正常的宣发思路的。
  而顾孟这一套就是疯狂的拉高期待,没有里胡哨九千一深循序渐进的技巧,全是猛烈攻击。
  放的东西还要更多,就是在一年内最大程度的给统子哥搜集玩家愿力。
  除了蜘蛛精这个剧情pv之外,还有顾孟和部分演员出境的真人短片和白骨岭关卡的新pv。
  前世科隆展上陕北说书黄风岭和黑神话版的往生咒“南无阿弥多婆夜哆他伽多夜哆地夜他”也出来了,往生咒这个本来是最终pv来着。
  那个pv里往生咒bgm还是那个味儿,当时也挺火的,用在不白的战斗上有时候感觉还有点可惜……不过能用上就不错了,有些pv里东西还没用上呢。
  比起前世,这些pv画面就展示了更多的关卡,小西天和黑风山都没占地方,几乎都是新关卡的画面图景,展示的变身也更多了。
  顾孟在想通关游玩时长会被拉长到多少小时,要加多少新的东西保持玩家新鲜度,至少一周目绝对不能产生厌倦或者过长重复。
  机制方面,现在精魄系统也可以和变身系统结合有更多变化。
  总之pv里东西已经比前世的原版黑猴所有加起来的东西都更多了,只算pc端就已经这样了。
  毛豆展一共也就持续一周,他真就每天都有新片出来给玩家交货,每个片还非常长,可以追番了。
  开展时还用这几年抽到的黑科技整了活,四大天王在东华市天上云里走,网上还有十万天兵来捉参展玩家的各种梗图,来东华市机票早就卖空了。
  因为游戏是扩充过的,所以在补完的过程中明显已经和前世的游戏不一样了。
  所以很自然就会有新pv,拍这些东西就算没有前世参考,顾孟还有游玄的大家做出来也不会比前世差。
  《极速狂飙》这个明显被游玄全方位碾压的,甚至都没什么制作理念可以吹一下,在星鸣特攻死后本身没抱太大希望。
  只是相对公式化的把狂飙系列赛车玩法搬运到头盔平台而已,制作团队自己采访的时候其实都没什么好吹的了,说话就是公式套以前的话术。
  不过他们表面还是挺正常的,尤其是吸取了北米工作室之前的教训,把自己态度放的很低。
  张口就说测试期那些修改都是玩家的功劳。
  以至于很多玩法是他们本来就要尝试搬运到头盔平台或者努力的方向,现在也要说成是玩家说的,高举听劝大旗。
  主要没什么好牌可打,之前星鸣特攻前期碰瓷式营销声势是很大,但是反噬也严重。
  他们现在一时也想不到什么好办法,那就态度好一点嘛(唐突天皇玉音)。
  之前退游戏退头盔的时候也都红豆泥私密马赛过了。
  还想怎么样嘛。
  现在拖延时间已经够了,再退头盔是尽量解决的,任尼家大业大不会说这点事就做跑路高手。
  哪怕所有护航大作全部暴死,任尼一代头盔彻底失败,几百万台都卖不出去,这种事虽然伤筋动骨,但是至少也要两三次才能让他真的有明显颓势。
  东瀛团队这方面也确实,和之前北米鬼畜形成两极对比,其实没有改过,这游戏早就定下来了,直到最后都没大改,但跪的是真快。
  游玄那边吴梦优也问过曾经去东瀛参加过闭门测试的玩家,前段时间态度可不是这样的,估计是想挽回什么。
  不过游戏本身在几次修改中还行吧,没什么太大的弱点,也没亮点。
  平衡性和内置氪金什么的也有,但这些在车游这个分类,其实也还行,别太离谱车游是可以这样的。
  毕竟高级车当然要比低级车快得多,限定版皮肤卖点也合理。
  如果没有完全对标的鲁帕前作《极限竞速》,而且人家保持了一贯的游玄业界良心几乎在很多方面劝别氪的逆向操作,其被全方面包围没什么大的突破口,否则肯定能卖出很不错的成绩。
  顾孟自己忙完这段时间可能都会去耐心玩一下——
  他发售前就拿到那个游戏了,玩了几分钟,不是什么真实商战偷光盘,他就是简单黑客了一下。
  别误会,顾孟没准备拿来做什么商业用途或者破解出来弄盗版那么没品,毕竟他已经无敌了,还不至于用真实商战那么没品。
  就是好奇看了一眼,没被别人发现就不算作弊。
  看完他们内部消息之后顾孟都觉得这伙儿人是真滴倒霉。
  这个节点太尴尬了,刚出来一个全方位加强版,太尴尬了,非战之罪,看来是很难收回成本了。
  本来赚一笔可能没什么问题的,现在潜入式游戏还算蓝海。
  如果换成顾孟来面对极速狂飙这种地狱情况,他只能让统子哥出手强行优化到硬实力碾压的程度再来大道争锋。
  可惜挂哥也就这一个。
  所以这伙人现在则处于一个听天由命,既不能放弃挣扎,知道希望很小,大概率要亏本,也救不了任尼一代的销量,但是又不能真的不动。
  就一副半死不活的念发言稿走流程的样子。
  能做的都做的,能改的最后也改了,放弃又是不可能的,再加码也是不可能的,不如找人背锅或者想想借口拉拉靠山,一边也在全球到处宣传,就这样吧。
  之前毛豆展他们留了几天又到各种游戏综艺做活动——这个世界是有这种的。
  也有最简单的采访报道——标题:我们立志打造良好的游戏社交体验,在初期就建立良好风气。
  ……主持人:在社交体验方面,玩家们提出了哪些诉求,以及这些诉求是否得到了及时反馈?
  制作团队:社交体验是一个持续的课题,涵盖了从社交恐惧者到社交活跃者的不同需求。玩家们普遍反感“强制社交”和“按头社交”,更倾向于轻松、自然、无负担的社交氛围。
  在测试过程中,我们观察到玩家们会在大世界里通过发送坐标等方式,自发组织比赛。
  基于此,项目组决定增加自定义赛道的玩法,让玩家能够邀请朋友,在大世界里自由赛车。
  由于测试期玩家数量有限,我们尚难以全面把握不同社交需求玩家的生态。
  但请放心,我们会在产品上线后持续关注玩家反馈,不断优化社交玩法,以提供高质量的社交体验。
  主持人:非常感谢的分享。在访谈的最后,有没有什么想对参与测试和一直关注的玩家们说的?
  制作团队:我们知道玩家们的意见和建议至关重要。
  我们将珍视每一条反馈,并与项目组共同研讨,以不断改进产品。同时,我们也希望玩家们能持续关注我们的产品动态,与我们共同打造更优质的社交体验。
  由于这款游戏在机制上进行了诸多创新,因此,初次接触的玩家可能会感到些许不适应。
  然而,在项目组与玩家的共同努力下,许多测试玩家逐渐深入游戏,重新领略了竞速的激情与赛车游戏的魅力。
  在测试和调研的过程中,玩家与项目组之间的距离不断拉近,形成了独特的游戏记忆。
  在任尼一代里,游玩这款游戏肯定会带给玩家不一样的体验。
  ……
  只说不一样的体验,但是也没说会给玩家比游玄一代里玩车游更好的体验。
  老实说,用任尼一代肯定更晕拟真度更低的,怎么改都是改不了的,再几年也许能提高到跑路高手的程度,但是完全得不偿失。
  他们本身是瞄准没有同类游戏,顾孟以前做的跑路高手里面全都是大车这点去作为突破口,哪里能想到突然天降被超车了,计划变太快了也。
  除了上节目之外,网上也有很正常的水军,内测玩家也有或者是收钱或者是公关过的。
  保证游戏首发的同时就发好评,其实星鸣特攻也干过,不过他槽点太大了,而且到八章之后是完全没有路人粉的,极速狂飙效果就相对好一点,刚上来的时候似乎还行。
  “这款游戏仿佛是我见证成长的伙伴。记得在快十年前,我就曾在任尼主机上体验过当时的国内代理的狂飙ol端游。当《极速狂飙》问世时,我毫不犹豫地给予了关注。我深信,这种新颖的赛车游戏模式将为我带来全新的体验,让我重温赛车的激情与竞速的刺激。”
  ——菲菲费唱魅力的巨人
  “作为一款注重写实的赛车游戏,《极速狂飙》不仅提供了传统的赛道竞速体验,更融入了热力追踪等多种玩法,为玩家带来了畅快的驾驶感受。这种游戏乐趣是不可或缺的,也是项目组和玩家们共同追求的目标。在多次的测试和调研中,我们共同努力,旨在打造最爽快的赛车手游。”
  ——我就是好懒人
  不过真实评价其实是这种:
  “全面弱化版极限竞速”
  “非狂飙真爱粉或者任尼脑残粉不建议买”
  “真的没抄?”
  “真抄应该是来不及的,就是惨烈撞车”
  “车游搬到潜入式应该就是这种吧,说不上谁抄谁,都没有跑路高手早,五菱宏光娱乐赛在哪里完全就是赛车玩法”
  “可惜了,既生瑜何生亮”
  这种才是真实评价。
  大家钱也不是大风刮来的,是吧。
  如果没有类似的游戏,可能真能给任尼一代带来不少销量,但是现在有上位卡啊。
  那他真的就没必要买了,能线下店体验一下就很给任尼面子了。
  主要鲁帕那款车游根本没什么敏感点,而且因为早先的公关和互换资源,还有潜入式游戏逐渐普及。
  连海外市场都没有,真的只有绝望,不知道还有哪张牌能打。
  这款游戏说白了,如果没有极限竞速就是正宗的护航大作。
  有了极限竞速,他拟真不够,就只能当锦上添的存在,半个看板而已,打打辅助还行。
  最后果然还是没什么奇迹发生。
  任尼一代头盔沉寂下去,头炮没有打响。
  下一次有新闻可能就是还在紧急修bug没有首发参战的幽灵东京出来的时候了。
  (本章完)

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