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第183章 没有一刻为银河战舰的陨落哀伤

  第183章 没有一刻为银河战舰的陨落哀伤
  星鸣特攻的失败已经过去两周,也提供了足足两周的热度。
  一开始任尼还想尝试再公关,后来还是处于半放弃状态,不如在新作上更加努力一下。
  本身任尼还想强行提档把极速狂飙拉上去无缝衔接已经完蛋的星鸣特攻,《幽灵东京》bug太多上不了,极速狂飙是可以的。
  但是前期宣传做的实在太多反而不好再临时变动,得不偿失。
  还是要按照原来的日期发售,也就是明天。
  这段时间任尼还有其他做潜入游戏的外国公司看到前车之鉴也在反思,玩家没有想象中好忽悠。
  除了质量之外,还有平等包容博爱完全不被接受的问题。
  当然《星鸣特攻》的失败是多重因素迭加的结果,既涉及游戏本身的设计缺陷,也有开发策略的深层矛盾。
  定价,内购,联网竞技,单机剧情等等,没一个能打的。
  而且宣发也暴露了任尼对市场趋势的误判。
  还有就是核心玩法平庸,缺乏创新。
  专业的评论家也普遍反映其战斗机制“平庸”,节奏拖沓,角色技能与策略深度不足,点名不如《华国队长》,是全方位弱化,不过一开始的时候这些声音都被压住了。
  只有最直白的人设路人一看就知道不行,会一直说,也被看板娘压住了,所以首发卖的可以。
  然后就是铺天盖地的各国退货潮了,包括游戏和头盔一起退的。
  华国这边上了热搜官方直接开始打击。
  有些区域退货拖拉,各地发行商良莠不齐,而且也有任尼在等极速狂飙的原因。
  虽然任尼官方一再保证一定会解决问题,而且明确说了玩第八章之后说受不了的玩家由于这次原因特殊也可以退款。
  毕竟他们是大厂,而且先做了傻逼事,不可能跑路或者那么直白的不负责,没这种道理,否则玩家能天天在任尼各国楼下游行示威。
  但这些风波本身也在消耗任尼的口碑。
  现在已经被打成这样,任尼内部也有人坦然承认,《星鸣特攻》的地狱已经让人无法忍受。
  他们东瀛佬也有很多不喜欢这款游戏的,但是因为各种原因事情就到了这种程度——说实话前世星鸣特攻也挺抽象的,平行世界的说不定还强了一点。
  而且刨掉各种公司历史级的场外灾难,潜入射击体验仅停留在“还行”水平,无法在对游玄的正面冲击中立足,本来也只是对准不玩华国队长的人。
  现在受星鸣特攻反向影响,《华国队长》时隔几年突然上了销售榜。
  不仅是不相干的米国玩家,有些东瀛人接受不了米国鬼畜的奇葩zzzq自己都开始打祖宗了,魔法对轰魔法,也是逆天。
  任尼他们也在说以后要更重视玩家,不会再犯同样的错误。
  米国那边的公司不是任尼,任尼相对还自由点,总部在米国的他们嘴上是不敢说的,但是手上的新作都在尽量减少那些元素。
  比如王国救赎这种,听说他们本身要做成前世骑砍1那种脸了,强行扭转了一下,做的更好看一点,王国救赎2女主虽然没有1代好看,但至少不能算丑,而且他们会在cg里把女主原本的美貌表现出来。
  当然也有死不悔改继续做的,这种也很多,打多元化的旗帜嘛。
  巫师4希里还好啦,有前作的底子,有些游戏真的厉害,尤其是未来架空背景的,历史当然也能魔改,黑人武士就是现代生造野史,但有正史在,被诟病,未来科幻做那种平等博爱更加随心所欲。
  他们可能真的已经完成自我洗脑,以为在做好事。
  育碧的潜入大作《刺客信条:影》相对来说没那么魔怔,至少不会搞特别抽象到不像人类的主角,但是也挺,嗯,难以言喻。
  这个项目跟星鸣特攻一样,本身是pc端的企划,制作前期由于潜入技术出现,转型成了潜入式游戏,暂时还没有自己的头盔,暂定登陆游玄一代和任尼一代,可能要等以后如果很顺利再推自己头盔。
  呃,任尼一代现在看很难说了,由于退货潮,头盔销售量不会减少,因为是实体的东西不会这么计算,但玩家实际保有量在不断减少。
  《刺客信条:影》大概率也是明年上,一直都有节奏。
  主要是黑人武士本身就是一个虚构假说,历史上他根本不是武士阶级,是东瀛的白皮教授魔怔人用大量虚构史料无中生有说他是武士,其实他身份华国翻译算高等昆仑奴啊。
  然后东瀛有那么多角色偏偏要操控一个黑人,就很难绷。
  首先东瀛玩家自己都受不了。
  龙王~宗主国大人~救一救呢,做个东瀛背景的潜入游戏吧,求求了,这些傻逼公司是真的不做人啊。
  现代背景用到东瀛地标的是近未来背景的神人星鸣特攻,古代背景用到东瀛历史的是黑人武士弥助。
  宗主国能不能做个正常的啊?
  呃,顾孟后来听到了这个梗,表示他可以做个徐福重生东瀛血脉成神之类的,讲道理这野史也比黑人武士强多了。
  育碧已经说了要做黑人了,即便有了惨烈的案例,但是不明白为什么,他们就是不改啊,可能这就是一种集体脑残心理吧。
  很正常的,世界就是这么魔幻的。
  大家最开始的时候还以为这小道消息开玩笑的,当乐子看,后来发现育碧玩真的,还是唯一主角甚至都不是主角之一或者能自定义的那种,纷纷绷不住。
  近期又变成乐子人了,放弃了,就这样吧,你们继续发癫,我们玩家去玩游玄,爷投玄啊。
  还是有努力做游戏的团队的,不是所有人都奔着恶心玩家来的。
  有的选就用脚投票。
  不过讲道理这一作还是没有《星鸣特攻》那种真正的全部元素大融合还诈骗玩家的离谱。
  现在节奏被星鸣特攻吸引过去,刺客信条反而吐槽变少了。
  育碧也在积极联系孟居居,现在孟居居游戏界地位再次飞升了,也算便宜她了。
  孟居居就说要做几个东瀛的超级大美女还有漂洋过海金发大波妹,最后都和黑人武士暧昧,一定可以逆转口碑。
  目前只是讨论,又有小道消息把孟居居的建议爆料出来。
  现在玩家都明白,原来2026年小道消息都这么真,就直接当成真的了。
  别说,还真别说,虽然仍然一片骂,但是热度更高了,而且已经有不少不怎么说话的玩家开始把育碧的新作加入愿望单了。
  他们唯一的要求就是正经故事之外带点牛头人,至于育碧被吐槽的bug会不会在新类型游戏中更加突出。
  呵。
  大家纷纷表示育碧的bug那根本不是bug,那是一种特殊的游戏体验。
  另一边,任尼并没有因为《星鸣特攻》的惨败受到更多影响,一蹶不振什么的不至于。
  游戏本身前后十几亿米金,任尼家大业大亏得起,而且是丰川亏的。
  声望损失更重要一点,但是他们是北米工作室干的,风头过去还是有办法甩锅。
  主要是头盔比较伤,也就是这个时候,《极速狂飙》即将顶上来了。
  最终pv在毛豆展的时候就公布了,发售前夜,一些大v和媒体前期测评陆续解禁。
  ……
  近日,我们有幸邀请到《极速狂飙》的研究团队,进行了深入的专访。
  在这次交流中,我们探讨了如何共同创造一个更加爽快的赛车游戏体验。
  通过专访,我们了解到玩家们的真实反馈和期望,以及游戏团队如何倾听并采纳这些建议,以不断优化游戏体验。
  从《代号:speed》到《极速狂飙》,官方在游戏研发的各个阶段共组织了15次调研与测试活动……
  主持人:这次《极速狂飙》沿用了《狂飙》这一经典游戏ip,吸引了众多粉丝的热爱与集结。
  那么,这些粉丝们对于《极速狂飙》这款新作有何期待呢?
  任尼四天王之狂飙天王三代目:确实,《狂飙》系列承载了一代人的共同记忆。
  在早期的测试中,我们发现ip经验玩家占据了相当高的比例。
  这些玩家中,不少人在多年前就曾接触过相关产品,尽管近些年他们可能未再涉足竞速品类,但狂飙系列在他们心中始终保持着独特的地位。
  这些玩家对ip改编的要求更为严格,他们的评价对我们产品的改进方向有着重要的指导意义。
  因此,在后续的测试中,我们不断扩盘,旨在让更多不同类型的玩家能够体验到我们的产品。当然,满足ip玩家的期待始终是我们研发的重点。
  主持人:系列中的狂飙模式作为经典ip要素与创新玩法的结合体,它在玩家反馈中扮演了怎样的角色呢?
  飙天王:狂飙模式是我们团队精心研究并创新推出的一种玩法,也是一二代目的宝贵遗产。
  我们将其搬到了潜入游戏中,已经成了全新的模式,这种新模式能搬运离不开项目组和用研团队持续收集并响应玩家反馈的努力。
  在游戏的研发过程中,我们与玩家紧密合作。
  一旦确认玩法模型具有吸引力,我们就会进一步深入探讨模式流程的合理性、平衡性和上手难度等诸多方面。
  其实潜入游戏因为玩家能操作的选项特别多,所以自由度和门槛以及和现实的差异是门大学问,毕竟我们不是真的要让玩家去飙车,也很难做到那种拟真,必须取舍。
  测试玩家在过程中提供了许多宝贵的反馈,例如在新手体验方面,他们帮助我们发现并改进了流程介绍的不足之处。
  潜入端的游戏是我们未曾接触过的领域,尽管游玄提供了大力支持,但要想让它更上一层楼,就必须不断追求卓越。
  除了技术外,我们与众多竞速品类的核心玩家深入交流。
  玩家们会依据个人喜好对赛道进行排序,并详细阐述理由,他们甚至会深入到每一个弯道的设计细节,提供宝贵的反馈。
  主持人:谈及这款竞速游戏,开放世界玩法无疑是其核心亮点之一。那么,玩家们对此的期待是否与我们的预期相符呢?
  飙天王:大多数玩家提到的是“自由”和“爽快”这两个关键词,这恰恰印证了我们对竞速品类中大世界体验的理解。
  对于这类玩家而言,他们希望在紧张刺激的单局比赛之外,能够拥有一个更为放松的空间,摆脱赛道和护栏的束缚,从而释放竞争的压力。
  为了实现这一目标,项目组精心地将竞速赛道与开放世界相融合,让玩家们能够自由选择路线,享受驾驶的快感与周边风景的变化,从而获得别具一格的休闲和驾驶体验。
  嗯,和星鸣特攻宣传时同样的话术,也默契的规避了今年游玄新作,鲁帕和桓受这对黄金搭档带队开发的《极限竞速》。
  那个同样也是开放世界车游,他们先做出来的。
  而且早先《跑路高手》也是开放世界来着,只不过体量小一点,道路和风景种类相对少,而且离道路太远其实没有正常玩法所以容易被忽视。
  但其实很多潜入式大中小游戏的玩法都已经被顾孟抢先占完了,大游戏没用到的他先用小游戏占掉,这就是不做人的挂哥玩法。
  不过他们和《星鸣特攻》还是不同,飙天王没想抄的。
  但是他也没想到做出来之后成品和鲁帕那么像,几个月前看到游玄新作《极限竞速》正式版直接上线的时候他整个人天崩地裂的。
  你们前期做点宣传让我避一避啊,为什么你们游玄除了黑神话之外,一宣传就是离游戏上线没多久的时候了,还有你们怎么做这么快啊,不是我们先立项的吗。
  鲁帕and桓受:其实,呃,有一说一,我们可能,参考了一些,以前的经典车游来着,包括任尼的狂飙系列,不过潜入式确实是我们先完成了!
  至于速度,我们俩加起来都比小智小昴慢,你觉得快找找你自己问题,这么多年技术有没有提升。
  ……
  (本章完)

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