第181章 为什么你总是要说华国队长?
第181章 为什么你总是要说华国队长?
结晶粉丝:不管,我还是相信任尼,顶级3a团队,史上最高投资,十年磨一剑,最新的头盔和最新的技术强强联合,介就是银河战舰!
盲从路人:就算不信任尼,那么多媒体呢,都是满分无暇之作,真正的次时代潜入游戏,我信一下吧还是
普通-玩家:头盔和游戏虽然贵,但在华国境内刚买几天、游玩不超过两小时还能退,就是流程麻烦点,可以先买。
理智玩家:不对劲啊,真的,我感觉不对劲啊,大家听我的,就这个人设,就到了这种zzzq的魔怔程度,所有媒体都对人设避而不谈只说性能和战力,肯定有大雷啊。
舅舅党小道消息散布者:看板娘身上指不定什么恶心人的剧情呢,说不定媚嘿说不定变性其实是男的,不要信他们。
乐子玩家:哪里有大雷?
……
媒体,一部分在国内毛豆展采访。
顾孟真正需要亲手操作的工作其实还蛮多的,除了鉴识眼培训还有真人演员的导演,此外还要在办公室挂机请神让统子哥上身办公。
所以虽然这个展这几年已经被运营成世界首屈一指的大型游戏展会,而且就在东华市非常近,但他还是没出面,吴老师上。
一大堆知名媒体簇拥,吴梦优自己挑选提问者。
媒体们:请问《黑神话:悟空》进度如何?
吴梦优:具体时间还在商讨,我只能说会比大家想象的快很多,敬请期待更多消息。
媒体:会有demo或者抢先体验版上线吗?
吴梦优:不会,pc端会有性能测试工具提前几天上线,避免耽误一些配置过低玩家时间,正式版会和游玄二代及游玄体验舱同步上线。
媒体:两个版本会有什么区别吗?
吴梦优:pc端能体验完整故事,战斗手感和各方面体验优于世面百分之九十九的顶级游戏,但这款游戏最大的魅力还是要在潜入端体验。
媒体:和游玄一代的游戏会有何不同?
吴梦优:那会是真正的次时代游戏,拟真度和各项感官都将飞跃性提升,按顾总的原话,“会有真正的穿越感,玩家在更深层的代入角色,而不是一代中有时会有的5d游戏看电影或者更高的我在扮演角色的感觉,大家可以随意拉高期待,下一站未来就要到了。”
媒体:顾总还在工作吗?
吴梦优:是的,他很忙。
之后又问了很多关于顾孟前段时间消失到底有什么原因的事情,路人还是最好奇这个。
吴梦优也不知道,就说是科研,锻炼身体,全国取材民间艺术和景点采风之类糊弄过去,讲道理顾孟时间已经很挤了。
虽然这几年那些小游戏都是统子哥直接发力,顾孟没参与,但是大家不知道啊。
那还是很忙的。
主要疑点是为什么不回游玄。
这件事糊弄过去之后又问至今已经发布的三个pv,黑风山、小西天和蜘蛛精的事情,游戏最后到底什么形式,吴梦优把能说的说了一下,最后还是问到了星鸣特攻。
“据说这次任尼的星鸣特攻也号称次时代游戏,有什么对这个游戏的感想吗?”
吴梦优已经被公司各种大佬越来越强的灵视点醒,尤其是她自己也有一定预感,只是她不太信那些玄学的事情。
不过任尼一代的性能上限已经被无所不能的龙王,公司永远的太阳顾孟下了死刑,绝对做不到宣传的程度。
撑死了也就是低配版游玄一代大作的程度,只是宣传口径而已。
龙王都说了结论,对于现实的游戏上帝来说,他说的话就是游戏界的科学定理。
吴梦优闻言根本不慌,这个至少差两截的性能和高昂的售价,哪怕游戏本身质量尚可,口碑也不会很好的。
风轻云淡的摆手:
“那我希望他们说到做到。”
……
毛豆展会上还有任尼的人马,除了《星鸣特攻》之外,另一款任尼主控大作《极速狂飙》也在,毕竟过两周就要紧接着发布护航了。
他们四天王里也就来了一个极速狂飙的制作人。
《星鸣特攻》在北米宣传呢,虽然华国早已经超越日美成了平行世界的第一大游戏市场,但是这款游戏更多还是面向没玩过被外界宣传为有浓重zz倾向的《华国队长》的玩家。
至于《幽灵东京》,他们正在加班加点的修改游戏。
有超凡元素对他们来说还是太麻烦了,稍不注意就会彻底破坏世界观潜入失败。
不仅代入感差,如果出现概率极小的意外,玩家gg不至于,头疼是有可能的。
潜入游戏的入梦和出梦虽然温和,但毕竟是要瞬间瘫痪玩家身体防止他乱动的。
这也是前几年宣传这玩意如果技术不稳定非常危险的原因。
北米,也有媒体正在直播采访。
“……在试玩活动结束之后,我们紧接着参与了开发团队面向媒体进行的群访。本作总监 k与首席游戏设计师 c在访谈中就试玩内容与开发时的着重点等问题进行了详细解答。”
——在pc端,大部分联网英雄射击游戏都是免费推出的,本作为什么会推出实体版呢?
k:我们希望在游戏发售之际就为大家带来完整的游玩体验,因此才决定推出实体版。
这意味着大家一上来就能体验游戏里的 16名角色、多种多样的对战模式与地图。
此外,作为卖点之一的故事剧本和演出动画也都会在发售时实装完毕。
未来我们预计会通过每三个月更新赛季的形式来追加更多新角色。
顺带一提,这些更新内容全都是免费的。
——英雄射击游戏在市面上并不罕见,潜入端也有十分优秀的前例《华国队长》,请问本作的独特魅力是什么呢?
k:本作拥有非常多不同的侧面,其中最核心的当然还是战斗。
换言之,利用枪械和技能来进行战斗的动作部分是构成本作的基础。
在此基础上,我们还在游戏中融入了对战格斗游戏的要素,比如角色之间的适配程度很可能会影响胜负,这从某种意义上来说也可以被视作为是一种非对称设计。
由此,「那名角色应该在什么场合下选用?」这类的策略性要素便会逐渐得到体现。
玩家不仅仅得磨炼自己的操作技巧,还需要灵活运用头脑制定战术,这也是本作独有的特色之一。
除此以外,我们还引入了能让玩家充分沉浸在游戏世界当中的要素,那就是以完全原创的世界观背景进行编写的专属原创故事。
不仅如此,这些登场角色之间的人际关系也是非常值得关注的一点。
……
提问人有点像说,但是这些在《华国队长》已经做得更好了吧,而且你最后说枪斗里加格斗……电影里这种还算常见,游戏里的话,这听起来怎么像燕双鹰?你怎么避而不谈呢。
不过想想自己已经收了钱,还不少,那算了。
——《星鸣特攻》将会同时发售潜入端和 pc版,并且均支持跨平台联机功能。你们如何看待不同平台的游玩环境对游戏产生的影响?
k:之所以选择双平台同步发售并支持跨平台联机功能,单纯就是因为我们希望让更多的玩家一起进行匹配对战。
另一方面,对于手柄键鼠和意识脑波操作之间的体验差异,我们也非常重视。
不过跨平台联机功能并不是强制启用的,想要体验该功能的玩家大可手动开启。
正如我先前提到的那样,策略性是本作中非常重要的一环。
我们今后也不会把游戏变成只要操作水平,或者说瞄准水平够高,就能够带领队伍取胜的模式。
因此,平台硬件上的差异并不会对游戏起到决定性的影响,潜入端有更多操作也不代表顶级玩家会对pc端顶级玩家产生碾压,我们将保证公平。
……
其实暂时做不到,但是可以先吹一下。
顾孟这边基本上都是潜入设备只和潜入设备联机,pc只和pc联机,手机只和手机联机,多端互动如果加竞技的话就太怪了。
平衡难做是一方面,就算真平衡,玩家也不会觉得平衡了,因为每个人天赋本身就不同,最多娱乐模式加一下,而且除了引流做噱头之外,其实好处不是很大。
主要顾孟有头盔这个强力牌,可以不用太考虑那些,减少错误对他更有利。
——射击游戏当中也包括写实系、体育运动系等多种门类,为什么决定要做一款英雄射击游戏呢?
k:我们的开发成员过去曾经参与制作过多款射击类游戏,但每个人参与过的具体作品又各不相同。
基于这一点,我们便产生了通过发挥各自的长处,来打造一款英雄射击游戏的想法。
我们原本就是射击类游戏的爱好者,所以最大的梦想便是把自己喜爱的要素继承到游戏中,制作一款我们自己觉得「有趣」的作品,这也是本作诞生的契机。
c:要说本作最大的特色,我认为就是对故事剧情的重视。对于大部分多人游戏来说,故事剧情都是不太受重视的内容,但这方面恰恰是本作的卖点之一。
作为一款完全新作,我们也希望本作能够和玩家们一同发展成长。
——这一作的剧本据说是由前毛豆编剧组首席编剧孟居居女士负责?
c:这里可能有一些问题。
他们解释了一下因为创作理念冲突,孟居居女士已经不再负责这个项目。
(已经回到广东准备养老的孟居居:老娘自由了,tmd,赚钱真不容易啊,这次要省着,还好补偿金足够高)
剧情的话题被直接略过,有敏感元素。
——考虑到不同角色之间的特性存在很大差异,平衡性调整应该会很困难吧?
k:从设计方向上来说,我们本就准备让每名角色都拥有强烈的个性。
提到「平衡」这个词,大家脑海中浮现出来的可能更多是每名角色性能均等的概念。
但对于我们而言,即便角色的性能有些超模,也必须得以凸出个性作为第一要务。
……提问者有点想问那些人设的个性还不够凸出吗?
算了,这个不能碰。
——英雄射击游戏大多都很看重队伍成员之间的配合与协作。然而本作中每一个个体都拥有很强的力量,似乎并没有那么强调团队性,为什么要这么设计呢?
k:虽然市面上有不少英雄射击游戏,但本作拥有一个相当独特的设定,那就是设置类的技能可以一直留在地图和场景中。
举个例子,设置侦查陷阱就可以探测出敌人的位置。
对于会因为「必须进行团队合作」这一要求而感到压力的玩家来说,你只需要将侦查陷阱部署到场景里的各个地点,就能够间接地为队伍做出贡献。
提问人有点想说,这些你说起来像原创的元素,好像《华国队长》里全都有吧?
这就是满分神作吗?可惜,收钱了,这手啊,真不争气!
我真没用啊!
忏悔一秒钟。
——在竞技性方面,本作有向电竞项目发展的打算吗?
c:希望大家首先还是将本作当成是一款 4v4的英雄射击游戏来看待。
今后我们会不断为游戏引入更多新内容,很期待看到玩家们会对此做出什么反应。
不过,因为某公司不愿意为了联机对性能做出更多妥协,此前潜入游戏大多两到三人联机为上限,只有单人对战的职业赛事。
本作最高支持四名玩家和四名由额外操控的角色互相对战,有更高的竞技可能。
提问人也产生了一些疑虑,游玄一代做不到的事情,你们真的能做到吗?
不过还是避开话题。
——关于追加更新,除了角色以外,还会包含游戏内活动以及联动内容吗?
k:目前我们更多还是把精力集中在拓展游戏本体内容这个方向上。
c:我们会通过赛季更新的方式为大家带来各式各样的新内容,希望能和玩家们一同成长。
——除了游戏以外,我还能从本作身上看到电影等诸多其他作品的影子。请问本作有受到哪些作品的影响和启发呢?
k突然有些生气:你在暗示什么?为什么你总是说华国队长?
c也脸色难看:你是不是游戏玄学派来的记者?
——啊?我问了吗?
(本章完)