当前位置:PO文学>书库>游戏竞技>游戏开始了,这次绝对没BUG> 第180章 我对星鸣特攻很有自信
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第180章 我对星鸣特攻很有自信

  第180章 我对星鸣特攻很有自信
  明天《星鸣特攻》就要正式开卖,热度是非常高。
  因为他马上出啊,这个和前期宣传中一直时间待定的《黑神话》是完全不同的。
  锐意制作中鬼知道要等几年,《星鸣特攻》已经近在眼前,大家都喜欢新游戏。
  而且他憋得时间也够久,热度和新闻,以及反转浪子回头看板娘也有很多梗,都在关注。
  一开始作为pc端的游戏本身不会等到2026年底才出,结果后面不断的拖不断的追加投资并且上价值,到现在已经成了抗毛先锋一样的存在。
  搞得就算任尼内部有些人觉得不一定靠谱,风险很大,但是也绝对不会放弃主推宣发了,必须用出全力造势。
  如果真的大家不介意变性人反而觉得更刺激的话,这游戏说不定有大爆之资啊。
  而且护航大作和产品主机本身就是一荣俱荣一损俱损的存在,利益相关度太高了。
  当然如果真不行他们还有后手,《极速狂飙》纯制作成本和人力还在《星鸣特攻》之上,这个才是本部认为万无一失的作品。
  两周后这款车游就会发布,等再过一段时间,最早明年初……
  也没多久其实,压箱底但是效果不尽如人意的《幽灵东京》再改一下也会上线。
  虽然说都已经有纯同类的前作,《幽灵东京》被《现代聊斋》和小智补充的那些东瀛dlc压制。
  鲁帕带队制作的《极限竞速》前段时间发布,反响热烈。
  虽然玩法没有太多创新,连潜入游戏车游的技术难点也都被《跑路高手》的五菱宏光早早踏平,但是质量仍然是极高的。
  而且他体量大他就是硬。
  《极速狂飙》内部测试都明白完全被压了一头,他们只能增加更多失真赛场玩法以作区别,否则明天应该一起护航的。
  就算这样,各方面还是略差一点,但是车游下限是有保障的,也许会受一定影响,但是他有不少车厂独家版权,肯定会有粉丝愿意买单。
  只是上面有公公,而且有硬实力差距在同类型中最为明显。
  没有什么大爆点的话不要指望能有媲美游玄同类作品的成绩,pc端能有《极速狂飙》的一半就是异常事件。
  潜入端考虑到技术差距更大和头盔保有量的巨大差距,只能说只靠车游就要直接卖头盔的话,不是一个级别的对手。
  直播间,毛豆展的新pv放完,怎么说,虽然顾孟顾大导(统子哥)很努力的在用技术调配音了,但最后的四妹的“快走”还是没什么好的反响。
  讲道理顾孟声望太高,一般的活儿已经不算活儿了。
  而且游玄一代版本就在这里,早就在华国队长的时候就已经被系统把性能发挥到极致,哪怕是最近一款大作的极限竞速纯技术力也是不如那作的。
  所以pv表现力其实很顶,而且背景放在神话世界对潜入游戏来说又是一大进步,但对于不懂的人来说,作为纯观众不一定比明显出现无法代入失真的抗日高达热闹。
  放在pc就更是别无二致了。
  没有之前的pv热度高,大家还是想看猴子的。
  至于剧情,剧情就那样啊,就这么短,最大还是表达我这不是纯蘸豆,我这是有点剧情的,而且有好看的女妖精,其他就没了。
  四妹现在惊鸿一瞥,只能说有一定热度,但是绝对不算多。
  其实道理就是这样,至少还是要有点剧情才能把角色立住。
  原版的黑神话最大的槽点白骨精就是这样,不是说你真的完全不能这么编。
  大话西游先干的,肯定大把人喜欢这么编的,一时受不了,但是隔了十年口碑就好了,等现在审美疲劳看多了妖怪恋爱,又受不了才开始重新反转舆论。
  其实第一次见不会觉得很奇怪,但关键在于要篇幅去做,去铺垫,不能没头没脑的去出来,那样就是在恶心人了。
  原版黑猴里大圣自己没啥戏份,然后在别人的视角里偶然出场,高光极少,然后八戒和说书人老猴一通说,从原著角度和改编角度双重贬低一下,最后跳出来原来他和白骨精谈恋爱了,难绷。
  不知道还以为这都黑粉呢。
  还好大圣残躯做得好,战斗爽这个长板太长把一切盖住了。
  这次顾孟不仅删了这段可能只有斗战神粉丝会明白到底发生什么的剧情,一开始就在教学关三打白骨精,绝对不搞大圣的恋爱线。
  还在后续中增加了大量的大圣回忆关卡,重走当年路。
  说白了,大家都是为猴子来的,因为要让主角成长让天命人来做主角,也好重新编剧情,蹭了猴哥名气,又不用负担改编不是乱编的压力。
  但是最后可以奖励一下扮演关。
  大闹天宫到如来出现再剧情杀,或者截止到如来出现之前。
  现在顾孟还没有那种让大圣拥有操翻世界的力量,变成动画大闹天宫世界线的倾向。
  因为逼格战力在普通神仙中是top,用神通不惧群战,不用神通是武艺绝顶,原著中虽然有过他和八戒一起上和某某平分秋色,但是八戒普通状态纯纯挂件。
  从现实角度去想,水浒和三国都在嘉靖版的西游之前,这版西游创作技法也会受到各种前人小说影响,武力100的人带武力80的人和另一个武力100的人大战不分胜负不代表实际战力。
  但是比起大神通者就是差很多嘛,大家现在对西游记了解越来越多了,就不太方便像大闹天宫那样简单的改了,要有理由和补丁。
  就算西游记后传那样剧情上做了很多努力,其实想一想也觉得效果一般。
  顾孟还在搞黑猴,根本没空关注星鸣特攻的事情,但是公司上下其他人都是在关注的。
  也就在发售前夜,中外各大媒体造势已经达到顶峰。
  游玄在顶点的王座屹立太久,终于迎来了他的强力挑战者。
  星鸣特攻:我打游玄?真的假的?
  任尼:我很有自信。
  ……
  访谈来咯:
  大家好,这次请来了任尼方面的制作团队代表,采访部分在后续。
  明天就是星鸣特攻正式发售日,我们已经提前玩到。
  本文前瞻将为大家带来游戏编辑在参加完媒体试玩活动后第一时间撰写的前瞻内容,详细介绍游戏的基础系统以及在线多人对战玩法的实际体验与感想。
  本次试玩提供的是任尼一代头盔和pc端。
  就像前期宣传一样,本作主打轻松惬意的英雄对战 fps
  先说pc端的玩法,用一句话来简述,本作就是一款4v4的第一人称射击(fps)游戏。
  不仅如此,这还是一款角色自带武器和技能等不同特性的英雄 fps游戏。
  游戏的舞台是遍及整个近科幻世界,会登场人类、外星人和机器人等诸多个性截然不同的英雄角色,玩家将和这些被称为自由兵的英雄们一起体验激烈刺激的战斗。
  从 fps部分的设计思路来看,相较于真实感,本作会更注重多样性。
  蹲下、滑铲、冲刺等如今已成为主流的移动动作一应俱全。
  顺带一提,在角色使用技能时,画面有时还会切换成第三人称视角。
  此外,游戏中还存在单独的闪避动作以及像 tps游戏那样朝任一方向进行高速滑行的动作(闪避时画面会切换成第三人称视角)。
  枪械拥有经典的腰射和开镜瞄准射击两种射击方式。
  不过对于个别英雄而言,开镜瞄准可能会对应其他的特殊功能。
  玩家需要在战斗开始前选定英雄,并且同一队伍内不能出现相同的英雄。
  同一个队伍内的玩家必须按照顺序依次选择英雄。
  英雄射击类游戏大多都会为角色分配不同的职责,队伍的角色构成往往会很大程度上影响对局的胜负。
  本作虽然也有「这名角色适合充当前卫(坦克)」、「那名角色是远程型的狙击手」这类的职责设定,但并不强制要求玩家得在队伍内凑齐所有的职责,远没有其他团队射击游戏那么讲究。
  从游戏性上来说,本作的 fps射击体验也会相对轻度一些,不需要玩家严格遵循规则或战术,可以更加轻松惬意地进行游玩。
  除了部分模式以外,一局游戏的时长一般也都比较短,这同样是本作的一大特色。
  《星鸣特攻》总共包含 6种对战模式,非常有诚意。
  角色被击杀后可以重生。
  角色被打倒后会掉落「悬赏卡」,拾取悬赏卡即可获得积分……在倒计时结束前率先达到目标分数的队伍获胜…………
  角色不可重生,对局以回合制进行。
  夺取设置在场地内的机器人,将其放置到指定区域并守护一定的时间或将对方小队的成员全部打倒即为胜利。
  试玩版中的规则是先赢得 4个回合的队伍获得最终胜利。
  虽然规则有点类似于经典的「爆破模式」,但不同之处在于本作不再硬性划分攻守方,而是根据是否安置机器人来决定攻守。
  尽管在试玩过程中也遇到过几次成功安置机器人的情况,但由于大家都还不怎么熟悉规则,所以基本都是在设置机器人前就通过战斗决出了胜负。
  能看出在玩法上继承前人先进经验的同时,还有了一部分自己的创新。
  此外,不同于早期宣传的主打单纯对战,最新版本的星鸣特攻加入了大量剧情模式关卡……
  在潜入端,由于技术原因,游戏最多可以支持四人联机游玩,但需要最终豪华版,配队思路也要重新改变,有更多乐趣……
  简单介绍玩法,我们接下来评价一下几位代表角色,看原图:
  洛加……达维娅斯,以榴弹发射器作为主武器的角色,拥有……特奥,装备突击步枪,能够投掷手雷……多乌,适合充当治疗或坦克的辅助型角色……
  (群猩闪耀!)
  (对于这些奇葩造型这个媒体竟然一点都没有提及,真就是超级zzzq避开了话题,只说性能和战力)
  老实说,本作在角色性能以及系统模式上并没有什么令人眼前一亮的创新点,但你却能从它身上看到诸多作品的闪光点。
  明天就是发售日,将在pc端和潜入设备中同时发售,想要早点玩上本作的玩家别忘了预购本作哦!
  后续还有一长段访谈,星鸣特攻的制作团队很有自信,媒体收钱其实已经很能吹很给面子了,只说优点避重就轻。
  但是这波人几乎就是不顾事实的去吹了,好像拳打顾孟脚踢游玄一样,不知道还以为他们才是王座上的霸主。
  可能是炒作吧,总不可能是真的笨猪。
  ……
  这个媒体最后是给10分无暇之作的,从各方面吹了一下,但是在一些事上又避重就轻。
  游玄的人其实也看到了,其实都懂。
  星鸣特攻的理念还是传统的谁火抄谁。
  前世原版他想抄守望屁股,但是他没有好屁股啊。
  这一版他在pc端有抄平行世界热游的残留,在潜入版和很多关卡布局中是想抄华国队长的。
  只是剧情和世界观不同,真的在打怪兽上也缝了一些华国队长声称是bug的巨物玩法。
  做这种其实不是坏事,不影响赚钱,最终还是看游戏到底好不好玩。
  看完介绍乍一看很厉害,但是游玄的大家总觉得他全都缝了,真的有公司几大将的能力,把那么多不同的元素缝好吗。
  还有四人联机,以任尼一代的性能,在那种边缘的世界观下搞四人联机,难道是要搞卡通吗?还是他们优化到这种地步了?有点不敢相信。
  至于这种不同配队英雄人设,那个是老槽点了,一叶障目,导致业界内立即吐槽的人反而少了。
  大家也不确定任尼是不是真能找到新的版本答案。
  是观众姥爷瞬间反应过来了。
  别管那些吹捧,你最终版人设怎么还是?一个角色有点,本以为你已经改了,结果真就动弹一下,你再改几个呢?
  还有唯一看板娘,制作人访谈预告在主线第八章身份揭晓有惊喜?为什么有种不祥的预感……
  (本章完)

上一章目录+书签下一章