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第99章 新游戏《中式恐怖:当代聊斋》

  第99章 新游戏《中式恐怖:当代聊斋》
  统子哥前两次任务都限时,而且结算时任务奖励也和时间有关。
  这次做初级潜入设备的游戏,突然不限时了顾孟还以为会很难,不限时是统子哥的怜悯。
  实际上手发现,只能说,也许将人类科技树点到初级潜入本身很难。
  可能技术向游戏行业倾斜的平行世界,现实中也要发展个十几二十年才有概率推到这个关卡,还需要中间出现某些天才人物引导。
  但这一步已经被系统省略了,在平行世界人们眼中,顾孟就是那个能一口气拖着人类科技树向上爬的究极天才。
  有了实际的技术之后,做游戏反而更简单。
  虽说是要学习新的编程和建模技术,但新技术运用熟练之后,并不能说更难,没有那种不可理解的东西。
  顾孟后来才渐渐明白,大概是因为随着完成任务,系统对他的新人引导力度下降,自由度和权限更高所以才不限时了
  这次做新游戏,有两个方式,一种是用老办法做电脑游戏的方式先做出样品,然后让系统去优化。
  在资金允许的情况下,系统的优化力度大多都会用在游戏移植上面。
  也就是说样品其实就是以往的pc端成品游戏,否则完成度过低,系统的消耗资金就会指数膨胀到顾孟都负担不起的天文数字,即便如此,想把幻影5级别的建模渲染到初级潜入的级别,需要的资金也能大大超过《星鸣特攻》。
  另一种方式就是直接开发初级潜入游戏,扫描真实场景,用配套设备渲染没有那么大的工作量,系统可以像以前那样帮忙额外打磨强化。
  第一次做此类游戏肯定会出很多问题,有系统做保险顾孟也能更放心。
  两种方式里顾孟倾向于后者。
  对于做原本的主机和pc游戏来说,需要的技术大概有策划、编程、编剧、美术、音乐这几项,比较简单的划分是这么算,实际上当然是有很多子分类的。
  对部分游戏来说也可以省略一部分,比如剧情音乐什么的完全可以一句话带过或者用公用的配乐素材直接套,只要游戏好玩就行。
  如果是大型项目,领头人则要考虑一些统筹能力。
  做潜入游戏其实也是异曲同工,究其根本还是这些能力。
  顾孟用鉴识眼判断员工属性的时候也都是这么判断,像是鲁帕初始在他这边算是sr,桓受差了半步,就是差在统筹能力上,其他方面相差无几,是全能型人才。
  r卡其实就已经是华国游戏界普通人的极限了,经过顾孟培育,放在游玄外面也能算是大佬,再高就需要真正超过常人的天赋。
  游玄中老人大多是编剧和音乐方面的人才,编剧和音乐包括美术都比较容易找外包团队,因为比较多,顾孟感觉相对没有那么珍贵,而小智则是最珍贵的策划编程类无敌人才。
  新技术也是小智学的最快,其他人就算开了鉴识眼强化也追不上小智,而且实际上小智被顾孟喂种火,开小灶的次数还是最多的。
  新游戏不仅用了新技术,因为可以给玩家更多维的感官刺激。
  其实从设计思路、音效环绕、视觉冲击、关卡布置还有对玩家心理的掌握都有了不同的要求,理论上就连不相干的剧本都要因为设计思路的不同而细微改变一下,整个游戏是一体的。
  所以难点不在新技术不好上手,而在对陌生新技术的运用,要试着利用设备优势做不同以往的游戏。
  总之,顾孟在新项目里更多会考虑学习能力和先天资质而不是旧有游戏的经验。
  以前招募的时候,有成功项目经验肯定还是加分项,而在招募游玄三期的时候,顾孟更多的看中潜力而不是经验。
  比如游玄三期里的安月昴,她其实是被长辈推荐来面试毛豆影星了。
  现在游玄不擦边了而且实力强大,在吴梦优的领导下,毛豆,呃,是游玄传媒重启。
  改编ip纯爱战士电视剧也爆了。
  而且业界都知道游玄传媒比较干净,和以前名声烂大街的晶东系是两个极端,没什么乱七八糟的潜规则,关系还特别硬,算是个好去处。
  经过面试,她顺利成为了游玄的艺人。
  她本来是从来没学过游戏制作的,但是顾孟心血来潮路过分公司的时候慧眼识英雄,一眼就看出她不是正常人。
  金色传说!
  是ssr!
  邀请她去总裁办详谈,得知她也不想拍片,她其实也想学做菜,不是,是学做游戏,纯粹因为长辈的原因才上了北电。
  可能长辈觉得星二代星三代是条好出路,不过现在时代变了。
  游玄的游戏设计师才是最好出路,高薪职业永不失业,比新东方还牛逼。
  将她收入门下之后,顾孟心中隐隐有预感,打开系统界面,果然发现统子哥提示自己气运再次提升了。
  原来她就是风云?我是雄霸?
  还有一个在哪?
  北方……不,好像在移动……华国太大了。
  ……
  长城,做三皇mod赚了不少钱的何桃香带小孩旅游ing……
  ……
  “你们对新游戏有什么建议吗?”
  小会议室,顾孟手下狗头军师吴梦优和三大将皆在。
  三大将分别是桓受、鲁帕、小智和新晋的小昴。
  现在有四个游戏设计师的金卡所以是三大将,如果有五个就是四天王。
  有六个就是五小强。
  其中两个先天ssr顾孟手把手调教,在外人看来几乎就是真传弟子,顾孟决定分别赐她们法号广智广昴(bushi)。
  “顾总是说,为了测试设备性能,搜集使用者身体数据,要给玩家带来欣喜和恐惧的刺激……恐怖游戏?和搞笑游戏?”
  桓受感觉两种游戏似乎不相干,做出同一种可能适得其反。
  鲁帕:“如果是联机游戏的话,联机的恐怖游戏就可以达成这种效果,还可以让玩家自己吓自己。”
  今年《幻兽帕鲁》发行之后,虽然因为没有像前世那样和宝可梦那么像,少了一些热度。
  但平行世界游戏的火热和二人组更强的能力又弥补了这一点,还是大爆了,巅峰时同时在线人数四百万,恐怖如斯。
  他们俩现在已经是知名设计师,在多人网游方面也有更多心得。
  还有人想要挖墙脚,“大丈夫岂能郁郁久居人下”?
  但是给的还没有顾孟多,又没有顾孟说话好听,只是想得美。
  小智:“不过当前的技术如果想做多人联机……难度太大了,信息传输也有问题……从技术上考虑,还是做单机游戏更现实。”
  其实顾孟感觉如果没办法两者兼得的话,那就集中一点登峰造极,只做恐怖。
  抄《逃生》好了。
  平行世界已经有《寂静岭》和《生化危机》这些老牌系列,但没有《逃生》。
  逃生也很好了,就是有点担心设备太刺激吓死人。
  “呃……”资历最浅的小昴欲言又止。
  “小昴你说,畅所欲言。”
  顾孟给了她鼓励的眼神。
  “恐怖,和喜悦,不如做聊斋?恋爱元素和恐怖元素?”
  小昴指着顾孟身后的书架,里面就有聊斋。
  对啊,聊斋里有大喜,也有恐怖。
  顾孟刚想说好主意,小智表示不赞同:
  “新设备最大的优势就是代入感和新奇的意识潜入,但这项技术还不完善,最好选择现代背景减少前置要求,如果选择古代背景,就会额外追加一条重要暗示,提醒玩家这是不现实的世界是古代,占用设备性能,既然要追求刺激,那就贯彻到底,我建议选择现实背景。”
  鲁帕直接表示小智说得对,顾孟也隐隐被说服。
  广智说的好像也有道理啊。
  桓受则站在了小昴的一边,认为聊斋故事对华国玩家更有亲切感,而且新设备第一作也没必要那么追求极端,玩家过于投入并非好事。
  顾孟左顾右盼,好像,也有点道理?
  ……
  最终经过讨论和修改。
  我全都要!
  游玄一代除了一些用于体验性能的小游戏外,新设备的护航大作,也是顾孟用于收集玩家极端情绪的游戏,被定为《中式恐怖:当代聊斋》。
  一款恋爱恐怖游戏。
  纸人纸马白纸钱,学校古宅疗养院,同时还有女鬼女妖缠绵的恋爱。
  2022年,阴历七月十五,中元节,也是盂兰盆节。
  游戏和游玄一代同步发售。
  游玄官网上预备的两百万台设备瞬间清空。
  工厂正在加班加点继续生产,扩大生产线。
  ……
  现实中竟然真有今古群侠传这个游戏啊,我就随口一说……不对,我其实是想说金古群侠传,改成了谐音,现实中这个游戏难道也是同样的想法?
  (本章完)

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